miércoles, 31 de octubre de 2012

CUENTOS DE LA CLASE DE 2ºB

LOS VECINOS ENFADADOS
Érase una vez un león que se llamaba Pepón y era muy parlanchín y gracioso que siempre estaba jugando con su catapulta y brincando en su cama.
Y los vecinos protestaban porque no les dejaba dormir la siesta, y como estaban tan enfadados decidieron ir  a hablar con Pepón. Cuando fueron a su casa y le dijeron a Pepón que dejara de brincar y jugar a la hora de la siesta. Pepón que no quería que sus vecinos se enfadaran les hizo caso y les contó un chiste para animarles porque era muy gracioso y todos fueron felices.
AUTORA: Candela
LA BALLENA
Había una vez una ballena que tenía un caparazón verde y pegajoso, como se reían sus amigos se escondió en una cueva, pero un día llegó un barco que se le llevó a tierra.
La ballena estaba asustada pero se la llevaron para lavarla y luego la devolvieron al mar, y la ballena estaba contenta porque los amigos querían jugar con ella.
AUTOR: Rubén
EL TESORO EN EL FONDO DEL MAR
Érase una vez una ballena azulada y mellada. Un pez le dijo que había un tesoro en el bosque que estaba en el mar. Entonces la ballena cogió su pala y se fue corriendo a escarvar para coger el tesoro, y el tesoro era una concha resplandeciente. FIN.
AUTORA: Mar   

domingo, 28 de octubre de 2012

TOSANTOS Y HALLOWEEN



FIESTA DE TODOS LOS SANTOS Y HALLOWEEN
            El  día 1 de  noviembre es el Día de Todos los Santos. Ese  día  se recuerda  a todos los seres queridos que ya han  muerto. En Cádiz se  llama “Los  Tosantos”. En los tiempos  de nuestros abuelos la gente iba al cementerio a visitar las tumbas de los familiares, y comían allí castañas y otros frutos secos.
            Halloween es “all hollaws eve” y significa Víspera de Todos los Santos. Salir disfrazado y pedir caramelos es la forma en la que se celebra esta fiesta en Estados Unidos.

                                                                        Alicia y Jose Barrena Guerrero – 2º y 3º A -

viernes, 26 de octubre de 2012

SALTRATOSFÉRICO




SALTO ESTRATOSFERA
PROTAGONISTA: FELIX BAUMGARTNER
El deportista austríaco Felix Baumgartner ha superado la velocidad del sonido en su caída libre desde 39.045 metros de altitud, al alcanzar una velocidad máxima de 1.342 kilómetros por hora (Mach 1,24), según los datos de la misión. Estos son datos preliminares que aún deberán de ser ratificados por expertos independientes y que sitúan su caída libre en una punta de velocidad de 373 metros por segundo.
"A veces tenemos que llegar muy alto para ver lo pequeños que somos", declaró el deportista en rueda de prensa al conocer su récord. "Cuando uno está de pie en la cima del mundo, se es demasiado humilde como para pensar acerca de los récords", agregó. La caída libre de Baumgartner ha sido de cuatro minutos y 20 segundos, por lo que no ha podido romper el récord anterior, de cuatro minutos y 36 segundos.
Ese récord sigue en posesión de quien ha supervisado el salto desde el control central: Joe Kittinger, de 84 años, que se arrojó en 1960 cuando era miembro de las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos desde una altura de 31.333 metros. "Joe se ha ganado que su récord siga después de 52 años", dijo el deportista austríaco con humor. Baumgartner alcanzó una velocidad de 1.173 kilómetros por hora. Baumgartner revolucionó la ciudad de Roswell, a la que dio fama un supuesto incidente con un ovni en 1947; pero hasta ahora al único extraterrestre que se ha visto en la zona ha sido el austriaco. El antiguo instructor de paracaidismo en los comandos de élite del Ejército austriaco y esporádico doble de películas de acción, de 43 años, rompió con su salto tres récords mundiales, en una jornada con el sabor de la vieja épica de los pioneros que pusieron a prueba los límites humanos frente a los elementos. Así, se ha convertido en el primer ser humano en superar la velocidad del sonido sin ayuda mecánica, en arrojarse en paracaídas desde el lugar más alto y en subir en globo al punto más alejado de la Tierra. En condiciones normales, en la atmósfera terrestre la velocidad del sonido es de 1.234 kilómetros por hora, mientras que en la estratosfera se puede alcanzar con unos 1.110 kilómetros por hora por la menor resistencia del aire, según la misión.

Características de salto:

Altura,39.000metros.Tiempo de caída,4 minutos y 20 segundos. El saltador Félix Baumgartner no llego a saltar un martes y un jueves debido a una ráfaga de viento muy fuerte. Y el domingo lo pudo realizar,y batió muchos récords.

Felix Baumgartne no ha a sido el único en hacer un salto fantástico desde una altura descomunal.
El 16 de Agosto de 1960, el Capitán de la Fuerza Aerea de los Estados Unidos Joseph W. Kittinger saltó literalmente a las páginas de los libros de historia de la aviación cuando abandonó la gondola suspendida por un globo estratosférico a una altura de 102,800 pies. Durante más de cuatro minutos y medio, se precipitó hacia el suelo antes de finalmente abrir su paracaídas a los 18.000 pies. Ninguna persona se lanzó desde tanta altura desde entonces.

Por Gonzalo, Marina y Álvaro de 3º B



 









lunes, 22 de octubre de 2012

El secreto de los clicks.

 
 
A una niña le faltaba un caballo. Y un carro del que pudiera ir tirando. Envió una carta y al final del texto incluyó un dibujo. El caballo lo quería con alas, pero grandes, bien grandes, las crines de color rosa y una cola blanca que llegara al suelo.
A otro niño le regalaron una caja con todo un equipo de construcción. Los muñecos con casco, bloques de hormigón, una grúa, una excavadora… Todo bien. Vio la ilustración y se quedó pensando. Ahí faltaba algo. ¿Qué? Una letrina portátil. Carta a la empresa.
Como estas, pueden llegar entre 200 y 300 cartas trimestrales con sugerencias a la central de Playmobil en Zirndorf, a unos kilómetros de Núremberg (Alemania). De esas instalaciones, donde se encuentran todos los diseños fabricados, desde los años 70 hasta ahora, surgen las ideas de las colecciones que se ponen a la venta cada temporada.
Un equipo de 70 trabajadores se encarga de dar forma a los prototipos informáticos y de preparar la producción de figuras, con la numeración y la atribución de los colores. En Playmobil existen dos procesos de fabricación: el diseño y montaje de productos inexistentes y la mejora de las piezas que ya aparecen en el catálogo (un ejemplo son los coches de Policía, que es con lo que mejor se aprecia la evolución que han sufrido los modelos durante 35 años).
"Hay que pensar en todos los detalles, desde el principio; luego es imposible introducirlos", explica Bernhard Hane, jefe del departamento de Investigación y Desarrollo de la compañía juguetera. "Todo depende de la medida de nuestra figura. La escala, para nosotros, es sagrada".
Una garantía 'anticopia'
Para asegurarse esta coherencia, se tienen en cuenta las proporciones de las figuras con todos los elementos y los escenarios que las rodean: desde que un muñeco encaje bien dentro del espacio de un automóvil a los complementos que pueda haber en cada paquete de aventuras: una pala o un teléfono móvil, por ejemplo. "Después de Nokia somos el mayor fabricante de móviles", bromea Hane y añade: "Los juguetes que no son operativos no son buenos juguetes y Playmobil es un juego de rol pensado para el aquí y ahora".
Los moldes con los que se realizan las figuras, revela Andrea Schauer, directora general de I+D, marketing y ventas, son uno de los 'tesoros' de la compañía juguetera y una garantía 'anticopia'. Esa circunstancia, en parte, explica que cualquier intento por imitar los productos Playmobil haya fracasado: hacerlo es demasiado difícil y, sobre todo, producir las matrices para reproducir los trabejos, demasiado caro.
Sueños hechos realidad
Pasó un tiempo y la niña del principio se dio cuenta de que el caballo que ella había imaginado ya no era solo una línea borroneada en una hoja de papel cuadriculada. Tenía alas grandes, bien grandes, las crines de color rosa y una cola blanca que llegaba al suelo. Otra carta. En el texto se presentaba ("soy la niña aquella que…") y pedía que, ya que les había adelantado trabajo, lo menos que podrían hacer es enviarle uno a casa.
Antes de que el producto salga al mercado, transcurren al menos dos años, hasta que las preguntas que se plantean para cada serie obtienen respuesta: ¿qué tamaño es el adecuado? ¿a qué público va dirigido? "Los padres de hoy en día han crecido con Playmobil. Suponen casi el 40% de la venta", apunta el jefe del departamento de Investigación y Desarrollo.
Mandan los niños, pero sin tanques
Esa anticipación de dos años respecto a la salida de cualquier producto no ha evitado que algunos de ellos hayan tenido poco éxito. Es el caso del 'set' de Groenlandia o la selva latinoamericana. "Es cierto que se han vendido menos, pero en Playmobil no existe ningún producto que no se haya vendido en absoluto", aclara Hane.
Sin embargo, la empresa sí tiene unas líneas rojas que no piensa cruzar. "No tenemos tanques ni los habrá, aunque pudieran venderse bien. Es una política de empresa, un 'not go'". Los juguetes de Playmobil "surgen de la imaginación de los niños, de sus sueños y fantasías", pero eso sí, siempre respetando los valores de la convivencia y el respeto. Este extremo lo confirma la propia Schauer, quien insiste mucho en la idea de que son los niños la principal fuente de inspiración de los clicks.
Parque de atracciones
Playmobil primero empequeñeció el mundo para crear universos (desde la edad de piedra hasta los exploradores espaciales) que pudieran caber en la imaginación de los niños y luego decidió hacerlos tan grandes como para que los niños pudieran ser parte de ellos.
Al lado de la central de Zirndorf levantó un enorme complejo con las figuras emblema de Playmobil (la granja, una mina de oro, el barco pirata, un castillo medieval…) construidas a tamaño real. "Los niños reflexionan sobre su entorno, sobre lo que ven y lo que oyen. Muchos detalles son cosas que para los adultos a lo mejor no son importantes, pero sí a los ojos de un niño".
Los 90.000 metros cuadrados del FunPark, con más de 725.000 visitantes en 2011, constituyen un espacio en el que los niños se convierten en los protagonistas de sus propias aventuras.
Periódico El mundo

miércoles, 17 de octubre de 2012

COMENIUSTREVISTA


ENTREVISTA PROYECTO “COMENIUS”


“Happy children , happy world with tradictional games”
Hoy vamos a realizar una entrevista a los profesores/as de este centro que participarán en el Proyec-

to Comenius. Estos profesores/as son: María del Carmen García Laguna y Daniel Pérez Martín.

1 . (AMBOS) . ¿ Cuanto creéis que durará vuestro viaje? 1 semana

2 .(AMBOS)¿Estáis contentos por ser los elegidos para este primer viaje? Sí y nos gustaría repetir

3 .(DANI) ¿Qué crees que vas a aprender allí? Aprender muchas cosas: conocer maestros/as de otros países , conocer otras formas de trabajar , conocer lugares nuevos...

4 .(AMBOS)¿De qué aeropuerto despegáis y en cuál aterrizáis? En Madrid despegamos y aterrizamos en Esmirna, haciendo una escala en Múnich (Alemania)

5 . (MARICARMEN) ¿Cuántos niños crees que vas a ver? 500 aproximadamente.

6 .(AMBOS)¿Que colegio vais a visitar?¿Y el nombre del pueblo? Saddetín Tezcan Ilkogretim okulu.- Esmirna, Turquía.

7 . (MARICARMEN) ¿Cuantos profesores vais a conocer? Aproximadamente 60.

8 .(AMBOS)¿Cuantos alumnos creeis que participarán? 120 niños/as turcos.

9 . (AMBOS) Comentadnos un poco en qué consiste el proyecto. Sirve para conocer otros países a través de nuestras semejanzas y diferencias, en este caso a través de los juegos populares.

Gracias.

Entrevista por Gonzalo Jaime, Álvaro Rodríguez y María Martín.

miércoles, 10 de octubre de 2012

WONDERBOOK ¿UN PASO ADELANTE EN LA LECTURA?



Play Station 3 presenta la revolucionaria plataforma Wonderbook, que promete "un libro con miles de historias". La experiencia que ofrece Wonderbook, que llega al mercado el 15 de noviembre, es bastante sencilla: de un libro mágico, emergen las diferentes aventuras a través del Play Station Eye y del PS Move. La cámara lee el dispositivo y ofrece una sucesión de aventuras e historias interactivas e intuitivas. La plataforma, que se nutre del uso de la tecnología de la realidad aumentada más avanzada, llegará de la mano de El Libro de los Hechizos, una atractiva aventura desarrollada por London Studios y supervisada por J.K Rowling, celebérrima creadora de la saga Harry Potter. En este libro-aventura, usuarios de todas las edades podrán desplegar sus habilidades como magos, gracias a una varita mágica (PS Move), con una estética muy similar a la ofrecida en Howgarts y los escenarios del propio mundo elaborado por Rowling.

A propósito del lanzamiento, J.K. Rowling ha declarado que El Libro de los Hechizos es "lo más parecido a un auténtico libro de hechicería al que podrá acceder un muggle". Asegura que se trata de "un dispositivo extraordinario" que ofrece "una experiencia de lectura incomparable". Por su parte, Andrew House, Presidente y CEO de Sony afirmó que han aunado una de las marcas más importantes del mundo del entretenimiento con una de las sagas literarias infantiles más exitosas de la historia. Desde Sony aseguran igualmente que el primer título constituye "la próxima revolución narrativa". Alfonso Fernández de DIARIO DE CÁDIZ







martes, 9 de octubre de 2012

El cole sale en "El diario de Cádiz"

Se ha publicado en un artículo en "diario de Cádiz" sobre el proyecto Comenius de nuestro centro: "happy children, happy world with traditional games". Os dejo un enlace para que lo léais.

lunes, 8 de octubre de 2012

EL NUEVO PARIENTE



Nueva especie de mono llamada Lesula (Cercopithecus lomamiensis).
Fue descubierta en los bosques de la cuenca media El Congo,África.
Los descubridores ,John y Terese Hart,descubrieron esa nueva especie un día de junio de 2007.
De entre sus principales características podemos destacar su alimentación: Come vegetales y frutos de la zona.
Pertenece a la familia Corcopithecini.
Sus principales amenazas son los animales carnívoros y los cazadores.

Firmado por: Gonzalo Jaime, Marina Martín y Álvaro Rodríguez.